martes, 24 de marzo de 2009

Torneo de Softcombat

Esta actividad está pendiente de aceptación por parte de Alita. De celebrarse, sería o bien la noche del viernes, entre las 9 y las 10, o bien el sábado por la tarde, simultáneamente con las partidas de rol.


El softcombat consiste en el combate simulado usando armas seguras fabricadas con esterilla y otros elementos blandos que no causen daño. Digamos que es como la esgrima pero con armas blandas. En este caso, usaremos las katanas fabricadas el viernes por la tarde.


El torneo tiene un limite de 16 plazas, y seguirá el método “normal” de desclasificación para los perdedores. Reservar vuestra plaza comentando en esta misma entrada o mandándonos un mail ( dracoruna@gmail.com ) con vuestro nombre.


No es necesario traer ningún equipo especial, la organización se encargará de suministrar las katanas de softcombat.


Estas son las reglas de Softcombat simplificadas que se usarán en el torneo. Se aceptan sugerencias y correcciones ^_^


- Cada participante tendrá 5 puntos de vida y 2 puntos de vacío (Salvo Fénix y Grulla, ver elección de clanes)
- Los puntos de vida y de vacío se recuperan al comienzo de cada combate
- Cada ronda tendrá 3 combates. Aquel participante que gane mas combates pasará a la siguiente ronda. El perdedor será desclasificado.
- La final se jugará a 5 combates.


- Se puede golpear en cualquier parte del cuerpo, salvo en la cabeza. Si un participante golpea a otro en la cabeza, perderá inmediatamente 2 puntos de vida.
- Para que un golpe sea válido la katana deberá ser sostenida con ambas manos en el momento de golpear (Salvo Dragón, ver elección de clanes). La katana puede ser usada a una mano para detener golpes.
- En el momento en que uno de los participantes golpee al otro, el combate se detendrá y el golpeado perderá 2 puntos de vida si ha sido golpeado en el torso, o 1 punto de vida si ha sido golpeado en las extremidades.
- En el caso de que ambos contendientes golpeen a la vez y no se pueda determinar quien golpeo primero, el combate se detendrá igualmente, pero ninguno de los contendientes perderá puntos de vida (Salvo Escorpión, ver elección de clanes).


Los puntos de vacío tienen 2 usos:
- Aumentar el daño: Tras golpear al enemigo se gasta un punto de vacío haciéndole perder 1 punto de vida extra. Solo se puede 1 punto de esta manera para un golpe (Salvo Fénix, ver elección de clanes)
- Reducir el daño: Tras recibir un golpe se gasta un punto de vacío sustituyendo a todos los efecto 1 punto de vida. Solo se puede usar un punto de esa manera para un golpe (Salvo Fénix, ver elección de clanes)


Al principio del torneo cada participante escogerá uno de los 7 clanes y se beneficiará de las siguientes reglas:


CANGREJO: Una vez por combate, gastando un punto de vacío, puede anular todo el daño de un solo golpe.


DRAGON: Puede usar dos armas (Katana y Wakizashi) y puede golpear con la Katana aunque la sostenga con una sola mano.


ESCORPIÓN: Ganan automáticamente cualquier golpe simultaneo, causando daño a su contrincante


FÉNIX: Disponen de 1 punto de vacío extra, y además no están limitados a usar un solo punto de vacío para aumentar o reducir el daño


GRULLA: Disponen de 1 punto de vacío extra, y si golpean en primer lugar en cada combate (antes de ser golpeados por su contrincante, los golpes simultáneos no cuentan) añaden el total de su vacío al daño sin gastar puntos (pueden aumentar el daño gastando vacío normalmente)


LEON: Causan dos puntos de daño sin importar donde golpeen (salvo en la cabeza)


UNICORNIO: Cualquier golpe en los brazos no les provoca ningún daño.

3 comentarios:

  1. ala,apuntame a mi y a Morgana,aunque a mi solo si es el sabado o el viernes más tarde

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  2. Obviamente yo tambien me apunto y llevaré un Dragón. Técnica NITEEEEEN

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  3. Y of course yo también, que creo que tengo un par de duelos para los que ir practicando ¬¬

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