martes, 14 de abril de 2009

REGLAS DE SOFTCOMBAT

GENERAL

-Cada personaje tendrá un número de puntos de vida y de vacío que se indique en su hoja de personaje.

-Se puede golpear en cualquier parte del cuerpo, salvo en la cabeza y en las manos. Si un participante golpea a otro en la cabeza, perderá inmediatamente 2 puntos de vida.

-No se puede golpear, agarrar ni empujar al contrincante con el propio cuerpo. Tampoco está permitido agarrar con las manos las armas de los enemigos.

-En el momento en que uno de los participantes golpeé al otro, el combate se detendrá un momento y el golpeado perderá 2 puntos de vida si ha sido golpeado en el torso, o 1 punto de vida si ha sido golpeado en las extremidades.

-Arma de campesino. Estas armas la pueden manejar personajes no-samurai sin repercusiones legales/sociales. Sin embargo tienen un -1 al daño.

-Golpe Kármico. En el caso de que ambos contendientes golpeen a la vez y no se pueda determinar quien golpeó primero, el combate se detendrá igualmente, pero ninguno de los contendientes perderá puntos de vida (Salvo Escorpión, ver técnicas de clan).

-Las dagas solo pueden usarse para atacar a enemigos por la espalda que estén desprevenidos. Salvo excepciones, matan de un golpe.

-Si un jugador huyese (samurai malo) no se le podrá perseguir si exista una mínima posibilidad de peligro en la persecución para cualquiera de los participantes incluido uno mismo.

ARMAS

-Katana: Las katanas son armas de filo de hasta 110cm de longitud total. Deben manejarse a dos manos para que los golpes sean válidos, aunque pueden usarse a una sola mano para detener golpes.

-Wakizashi: Los wakizashi son armas de filo de hasta 70cm de longitud total. Se manejan a una mano.

-Yari: Un yari es una lanza de hasta 2m de longitud total. Solo son validos los golpes con la hoja de la lanza, no con el mango. Debe manejarse a dos manos y se considera arma de campesino (Salvo Mantis, ver técnicas de clan).

-Kama: Un kama es un “hoz” de hasta 70cm de longitud total y con hasta 50 cm de longitud de hoja. Se manejan a una mano, solo son validos los golpes dados con la hoja, no con el mango y se considera arma de campesino (Salvo mantis, ver técnicas de clan).

-Arcos: Los arcos disparan flechas especialmente adaptadas, blandas y seguras. No pueden dispararse a bocajarro (menos de 5 metros). Cualquier golpe de flecha recibido se considera como un golpe en el torso (dos puntos de daño). Las flechas que reboten en el terreno o golpeen a otro jugador previamente no causan daños.

-Dagas (tanto): Una daga es un arma de filo de entre 25 y 50cm. Se manejan a una mano, y no pueden usarse para el combate cara a cara, solo para atacar por la espalda a enemigos desprevenidos.


-Cintas de experiencia: Los personajes mas experimentados pueden causar daños adicionales al golpear. Esto se representará mediante unas cintas que portaran a la vista en sus armas:
  • Cintas negras: -1 daños
  • Cintas azules: +1 daños
  • Cintas rojas: +2 daños
  • Cintas plateadas: +3 daños
  • Cintas doradas: +5 daños

PUNTOS DE VACÍO

- Los puntos de vacío tienen 2 usos generales:
o Aumentar el daño: Tras golpear al enemigo se gasta un punto de vacío haciéndole perder 1 punto de vida extra. Solo se puede gastar 1 punto de esta manera para un golpe (Salvo Fénix, ver técnicas de clan)
o Reducir el daño: Tras recibir un golpe se gasta un punto de vacío sustituyendo a todos los efecto 1 punto de vida. Solo se puede usar un punto de esa manera para un golpe (Salvo Fénix, ver técnicas de clan)


TÉCNICAS DE CLAN

- Los personajes que así lo indiquen en su hoja de personaje de podrán hacer uso de la técnica de clan que le corresponda de las siguientes:

  • ESCORPIÓN: Ganan cualquier golpe kármico, causando daño a su contrincante.
  • FÉNIX: No están limitados a usar un solo punto de vacío para aumentar o reducir el daño. Además siempre que gasten al menos un punto de vacío obtendrá un punto de vacío gratuito para emplear en la misma acción.
  • MANTIS:No se perjudican por la regla arma de campesino. A mayores pueden elegir o usar dos kamas a la vez o usar el Yari con una sola mano.

BASES DE YUMEWOMIRU

Yumewomiru es un juego de rol en vivo organizado por la asociación Draco y basado en el juego de rol “La leyenda de los 5 anillos”.

OBLIGATORIEDAD

-La partida se desarrollará el 17 de abril desde las 4 hasta la madrugada (alrededor de las 3 de la mañana) en la Casa da Silva, en la playa de Bastiagueiro (Oleiros, A Coruña), cedida por el Concello de Oleiros para la actividad.

-La cuota de inscripción será de 10 euros por jugador, que deberán ser entregados en los plazos que disponga la organización del evento.

-La cena está será suministrada por la organización, aunque está permitido traer comida de casa.

-El número de plazas para jugadores es de 12.

-Para poder participar será necesario:
  • Reservar y obtener una plaza, escogiendo un personaje y enviando un mail a dracoruna@gmail.com
  • Abonar la cuota de inscripción al comienzo del evento.
  • Acudir adecuadamente caracterizado (kimono y armas de softcombat según personaje).
  • Ser mayor de 18 años.
  • Conocer las reglas básicas del juego y de seguridad.
-Queda terminantemente prohibido traer armas de filo reales o imitaciones.

-La organización se reserva el derecho a excluir del juego, sin devolución de la cuota de inscripción, a cualquier jugador que incumpla las normas de seguridad o altere intencionadamente el desarrollo del evento.

-La participación en Yumewomiru implica la aceptación de estas bases.

ORIENTATIVA

- Es aconsejable tener algún conocimiento del juego de la leyenda de los cinco anillos: geografía de Rokugan, ambientación, diferentes clanes, y conducta samurai.

- Los jugadores deberán tener antes del evento claro los intereses y la forma de ser de sus personajes, ante cualquier duda mejor preguntar antes a la organización que en el evento.

- Se espera que los jugadores no hagan mal uso de conocimientos propios de la leyenda de los 5 anillos que desconocerían sus personajes.

REGLAS DE ROL EN VIVO

OBLIGATORIEDAD

Las siguientes normas deben tenerse siempre en cuenta en cualquier juego de rol en vivo:

-NO TOCAR: Queda prohibido el contacto físico de cualquier tipo. Nada de empujar, agarrar ni golpear a otros jugadores. La única excepción a esto son las escenas previamente pactadas entre jugadores o PNJs

-NADA DE ARMAS: Quedan prohibidas las armas reales o las simulaciones que puedan causar daños a otros jugadores. Solo se aceptarán armas de softcombat adecuadamente fabricadas y probadas.

-ZONA DE JUEGO: El juego se desarrollo en un entorno limitado determinado por los organizadores. En caso de encontrarse con transeúntes o gente ajena al juego, no se les debe involucrar en él. Es mas, si los espectadores no comprenden la situación, es conveniente detener el juego un instante y explicarles amablemente de que se trata.

-TIEMPOS MUERTOS: Si alguno de los organizadores lo indica, el juego debe detenerse inmediatamente hasta nuevo aviso. Igualmente, el juego debe detenerse si algún jugador así lo pide por motivos de seguridad o parecidos.

-SOLO ES UN JUEGO: No olvides que tras los personajes hay unos jugadores que nada tienen que ver con ellos, y que todas las acciones, planes y enfrentamientos se mantienen dentro de un mundo imaginario de interpretación, y no en la vida real. La dignidad, seguridad y diversión del resto de jugadores están muy por encima de cualquier otra regla o asunto del juego.

-DIVERSIÓN DE TODOS: Cada personaje tiene sus propios objetivos, pero no debemos olvidar que el principal objetivo de todos no debería ser tanto divertirse como que todos los participantes se diviertan.

ORIENTATIVA

Las siguientes líneas resultan consejos útiles para que un rol en vivo discurra de la mejor forma posible.

-Más allá de lo anteriormente mencionado es aconsejable salir de interpretación el menor tiempo posible (lo que normalmente se llama estar offrol). Si existe algún error en la coherencia de historias, o algo de lo explicado como personaje no ha sido entendido es preferible interpretarlo como que no se ha entendido.

martes, 24 de marzo de 2009

Introducción

Bienvenidos a la web de las Jornadas Legendarias.

Desde aquí podréis informaros y apuntaros a las diversas actividades organizadas por Draco que se llevarán acabo el 27 y 28 de marzo en Alita Comics (Ronda de Nelle).

Todas las actividades son gratuitas, salvo el torneo de cartas que costará 2 euros, y cuya recaudación se repartirá íntegramente entre los 3 finalistas.

Algunas actividades, como las partidas de rol y los torneos de cartas y de softcombat, tienen un limite de plazas. En estos casos tendrán preferencia quienes e hallan apuntado previamente.

Para apuntaros a una de estas actividades simplemente dejad un comentario en la entrada de la actividad en cuestión o enviadnos un mail, indicando vuestro nombre y la actividad a la que queréis apuntaros.

Para cualquier duda o sugerencia podéis poneros en contacto a través de nuestro mail ( dracoruna@gmail.com ) o comentando en este blog.


INDICE DE CONTENIDOS:

Horarios

VIERNES

17:00 a 21:00

Taller de atrezzo para vivos

Exposición sobre Rokugán


SABADO

11:00 a 13:30

Torneo de Cartas de Leyenda

Exposición sobre Rokugán

Partidas de rol


17:00 a 21:00

Partidas de rol

Exposición sobre Rokugán

Actividades complementarias


20:00 a 10:00

Torneo de Softcombat

Partidas de rol

El sábado por la tarde, a partir de las 5 y hasta las 9 aproximadamente, se jugaran varias partidas de rol introductorias a la Leyenda de los 5 Anillos.


Si podéis, traed unos cuantos d10 de vuestras casas ^_^


Como existe un limite de plazas, tendrán preferencia aquellas personas que se apunten dejándonos su nombre o bien en un comentario en esta entrada o bien mandándonos un mail ( dracoruna@gmail.com ). También son bienvenidos todos aquellos que quieran animarse a dirigir ;)


Por lo de pronto hay confirmadas dos partidas, y otra por confirmar.


PARTIDA DE EDEL:

Limite de plazas:4



PARTIDA DE FÉNIX:

Limite de plazas: 3 (ampliable a 4)

Torneo de cartas

El sabado por la mañana, a partir de las 11 tendrá lugar el Torneo del juego de cartas de la Leyenda de los 5 Anillos. En caso de no terminarse por la mañana, se continuará por la tarde a las 5.


Apuntarse al torneo tendrá un coste de 2 euros, que serán recogidos en el momento de comenzar el torneo. La recaudación obtenida se repartirá integramente entre los 3 primeros clasificados tal y como sigue:


1º puesto: ½ de la recaudación

2º puesto: 1/3 de la recaudación

3º puesto: 1/6 de la recaudación


Se usarán las cartas y las reglas de Edición Samurai. El torneo seguirá el método suizo, es decir, que los jugadores que pierdan una partida, en lugar de ser directamente eliminados, seguirán luchando por los puestos inferiores de la tabla.


Podéis reservar vuestra plaza dándonos vuestro nombre en un comentario en esta entrada o mandándonos un mail (dracoruna@gmail.com).